This post was written by: Maika Büschenfeldt

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Digitale Kommunikation

M.A. Lena FrommeyerM.A. Lisa ScheideM.A. Lea Wolz Im Rahmen diese Projektes werden die Studierenden in die Arbeit im HAW Newsroom an der Finkenau einbezogen, nehmen am Redaktionsalltag teil und erwerben Kompetenzen in den Bereichen digitale Kommunikation, Social Media, Journalismus und Redaktionsarbeit. Sie erarbeiten im Kontext des Newsrooms unter fachlicher Anleitung eigene journalistische Beiträge, die am…
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Nachricht, Feature, Reportage

Ansbert Kneip Die Nachricht ist die am weitesten verbreitete Form des Journalismus. Eine Nachricht sollte klar gegliedert sein, kurz, verständlich und im Idealfall interessant. Jeden Tag verfassen Journalist:innen tausende Nachrichten, die dieses Ziel verfehlen. Mit vielen praktischen Übungen sollen die Studierenden lernen, wie man es besser macht. Neben der Nachricht werden weitere journalistische Darstellungsformen eingeübt.…
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Netzdurchblick

Marc Engelmann Auf Netzdurchblick.de finden Kinder und Jugendliche viele verschiedene Inhalte zum richtigen Umgang mit Social-Media-Kanälen und weiteren Aspekten des Internets. Dabei werden unter anderem folgende Fragestellungen behandelt: Was weiß das Internet über mich? Wo sind meine Daten sicher? Wie verhalte ich mich in sozialen Netzwerken?Durch leichte Sprache werden Jugendliche umfassend über die digitale Welt…
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Bundestagswahl 2021

Baerbock, Laschet oder Scholz. Wer verspricht was? Und welche Inhalte beschäftigen dabei eigentlich die Wähler:innen? Lea BriandDavid Bruhn Projekt Präsentation (PDF) Am 26. September 2021 sind rund 60,4 Millionen Wahlberechtigte aufgerufen, Ihre Stimmen abzugeben und ein neues Parlamentzu wählen. Welche Inhalte sind für die Wähler:innen hierbei ausschlaggebend? Wie kommen die Menschen mit Ihren Wahlkreiskandidat:innen in…
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Die Welt der Podcasts

Ada von der Decken Dieses Projektseminar setzt sich mit dem Medienformat Podcast auseinander. Als revolutionäres Hörerlebnis gepriesen, hält die Podcastwelle, die einst aus den USA nach Europa herübergeschwappte, schon eine Weile an.   Zu Beginn des Kurses nehmen wir uns die Zeit, die Podcast-Welt zu analysieren und zu strukturieren. Wer sind die neuen und alten…
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Offenes Publizieren studentischer Arbeiten

Prof. Dr. Ulrike Verch Freier, uneingeschränkter und kostenloser Zugang zu Wissen und Information ist seit der Corona-Pandemie wichtiger denn je. Vom heimischen Rechner aus ohne Hürden bequem auf Literatur für die Arbeit und das Studium zugreifen zu können, haben sich wohl alle in den vergangenen Wochen und Monaten gewünscht. Doch wie erreicht man, dass Literatur…
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Digitaler Boost in wissenschaftl. gemeinnützigen Organisationen

Wie könnte ein digitaler Boost für eine wissenschaftsorientierte gemeinnützige Organisation aussehen? Frauke Hamann Die optimale digitale Aufbereitung der eigenen Produkte und Botschaften wird keineswegs in allen Organisationen praktiziert, sei es aus Ressourcen- oder Ideenmangel. Die Herausforderungen an die digitale Kommunikation wachsen, gleichzeitig stehen die Zeichen in der öffentlichen Kommunikation auf Diskurs-Verengung und Nuancen-Vernichtung. Diese Reibungen,…
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Nutzerstudien für die ZBW – Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft

Düren, PetraLipka, Regine Im Auftrag der ZBW – Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft bereiten die Studierenden Nutzerstudien zu Kernprodukten der ZBW vor und führen diese durch.Es werden mehrere Themen zur Auswahl gestellt. Je nach Teilnehmerzahl des Seminars und dem jeweiligen Projektumfang können sich die Studierenden ein bis zwei Themen selbst aussuchen. Dabei betrifft die Auswahl der Studien sowohl…
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Organisation der Medienkompetenz

Gundlach, HardyFriesendorg, CordeliaJaber, DianaAuftraggeberin: Beschäftigung und Bildung e.V. (www.bb-ev.de/)Das Studierendenprojekt soll im Auftrag von Beschäftigung und Bildung e.V ein Medienkompetenz¬zentrum errichten. Ausgangssituation ist der digitale Wandel, der auch die soziale Arbeitswelt erreicht hat. Dieser erfordert veränderte und neue Kompetenzen sowie Skills zur Teilhabe unserer Zielgruppen an Gesellschaft, Arbeit, Bildung, Lebenswelt, sozialräumlichen Communities und persönlichen Beziehungen.…
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TOMMI – Kriterienkatalog zur Bewertung digitaler Angebote für Kinder

Prof. Frauke Schade Adventure, Jump’n’Run, Strategie- oder Lernspiel als Programm, App oder via Streaming. Games und Lernsoftware sind in der Alltagskultur von Kindern und Jugendlichen längst angekommen. Gespielt und/oder gelernt wird in Gemeinschaft, mit Bots, allein am Rechner, Tablet, Smartphone oder Konsole. Die Gaming-Community trifft sich auf YouTube oder nutzt Discord. Kaum ein Markt ist…